Horu, un RTS ispirato a Star Wars: Empire at War, promette battaglie spaziali e planetarie su larga scala

Un nuovo RTS ispirato a Star Wars: Empire at War promette battaglie spaziali e planetarie con centinaia di migliaia di unità.

Horu, un nuovo gioco di strategia in tempo reale (RTS) ispirato a Star Wars: Empire at War, promette esperienze di gioco di grande portata, con battaglie spaziali e planetarie che coinvolgono centinaia di migliaia di unità. Il gioco, sviluppato da un singolo sviluppatore che si chiama GlassBeaver, si propone di unire le caratteristiche di Total War e Star Wars: Empire at War, offrendo un’esperienza di gioco unica e immersiva. Il gioco è in fase di sviluppo e si prevede un lancio alla fine del 2027.

Un’esperienza di gioco di grandi dimensioni

Horu si distingue per la sua capacità di gestire battaglie su larga scala, con la possibilità di combattere contemporaneamente in spazio e su pianeti. Il gioco permette ai giocatori di lanciare attacchi su larga scala, come ad esempio far passare i propri dropships attraverso le flotte nemiche orbitali per atterrare su un pianeta, mentre la battaglia nello spazio continua. Questo tipo di meccanica rende il gioco estremamente dinamico e coinvolgente, ma anche complesso da gestire.

La gestione della scala di battaglia è una delle sfide principali del gioco.

Per rendere più gestibile questa grandiosità, Horu include meccanismi come il “drop zone system”, che permette ai giocatori di assegnare un’area di atterraggio e programmare ordini da eseguire automaticamente. Altri elementi chiave del gioco includono la colonizzazione e lo sviluppo di pianeti, la creazione di reti di spionaggio e missioni di spionaggio, magia spaziale per effetti devastanti sul campo di battaglia, e un sistema economico e di ricerca completo. Il gioco offre anche la possibilità di creare squadre di bordo per prendere il controllo di navi nemiche e aggiungerle al proprio esercito.

Un progetto sviluppato da un singolo sviluppatore

Horu è stato sviluppato da un singolo sviluppatore, GlassBeaver, che ha creato un motore personalizzato per sviluppare il gioco. L’esperienza di sviluppo ha richiesto diversi anni, ma GlassBeaver ha recentemente lanciato una campagna su Kickstarter per raccogliere fondi per completare gli asset, la musica e gli effetti sonori. La campagna è già a metà del suo obiettivo di £16.685, il che indica un forte interesse da parte dei giocatori.

Il gioco è stato sviluppato da un singolo sviluppatore con un motore personalizzato.

Il gioco è stato ispirato da titoli come Quake, Thief, Half-Life e Deus Ex, e GlassBeaver ha espresso un forte interesse per i giochi in prima persona e per i simulatori immersivi. L’esperienza di gioco di Horu si distingue per la sua capacità di offrire un’esperienza di gioco di grandi dimensioni, con un’attenzione particolare alla gestione della scala di battaglia e alla creazione di un’esperienza di gioco unica e coinvolgente. Il prossimo anno sarà importante per i giochi di strategia spaziale, con il lancio di Dawn of War 4 e Total War: Warhammer 40,000. Horu si propone di offrire un’esperienza di gioco unica e di grande portata, con un’attenzione particolare alla gestione della scala di battaglia e alla creazione di un’esperienza di gioco immersiva.