DLSS 5 debutta in NBA 2K27, disponibile solo su GPU RTX 50-series per ora

DLSS 5 debutta in NBA 2K27, disponibile solo su GPU RTX 50-series per ora. Tecnologia di rendering avanzata.

Giocatore utilizza una GPU RTX 50-series per giocare a NBA 2K27 con DLSS 5 attivato
Giocatore utilizza una GPU RTX 50-series per giocare a NBA 2K27 con DLSS 5 attivato

NBA 2K27 ha debuttato con DLSS 5, la tecnologia di rendering avanzata di NVIDIA, disponibile solo su GPU RTX 50-series per ora. La tecnologia, che utilizza un modello di intelligenza artificiale per migliorare la qualità visiva, è stata integrata nel gioco in modo collaborativo con lo sviluppatore Visual Concepts. Nonostante l’attenzione su prestazioni elevate, il numero di frame effettivo è significativamente inferiore a quanto indicato, a causa dell’interpolazione di frame fittizi. La tecnologia DLSS 5, che combina dati di addestramento e dati dell’engine per inferire dettagli come luci e ombre, è in grado di migliorare la fotorealismo del gioco, ma richiede un’ottimizzazione specifica per le GPU RTX 50-series.

DLSS 5 e le sue prestazioni in NBA 2K27

NBA 2K27 utilizza DLSS 5 per migliorare la qualità visiva, ma le prestazioni sono state oggetto di dibattito. Secondo i dati ufficiali, il gioco raggiunge 370 FPS a 4K con una GPU RTX 5090, ma il numero di frame effettivo è di circa 61 FPS, a causa dell’interpolazione di 5 frame fittizi per ogni frame reale. Questo significa che l’attivazione di DLSS 5 riduce le prestazioni del gioco di circa quattro volte rispetto al rendering nativo. Inoltre, il gioco viene upscaled da 1080p a 4K, il che aggiunge ulteriore overhead. Nonostante ciò, NVIDIA ha confermato che DLSS 5 sarà presto disponibile anche su GPU RTX 40-series, dopo un periodo di ottimizzazione.

DLSS 5 e la sua implementazione in altri giochi

DLSS 5 è attualmente limitato a NBA 2K27, ma NVIDIA ha dichiarato che la tecnologia sarà disponibile per altri titoli in futuro. La tecnologia, che si basa su un’implementazione a livello engine, permette agli sviluppatori di personalizzare i risultati in base al loro intento creativo, invece di applicare un filtro globale. Questo approccio permette una maggiore flessibilità e controllo, ma non offre al momento un controllo granulare come ReShade, che è un progetto di comunità. Inoltre, DLSS 5 è semplicemente un toggle on/off in gran parte dei titoli, poiché gli sviluppatori hanno già regolato i parametri individuali.

NVIDIA ha anche riconosciuto che i modder hanno aperto la strada per l’implementazione di DLSS 5 su GPU più vecchie, come le serie 30 e 20, e ha deciso di espandere il supporto ufficiale. Tuttavia, l’implementazione su GPU RTX 40-series potrebbe essere limitata a un massimo di 2x MFG, il che potrebbe influire sulle prestazioni. Per ora, la priorità è l’ottimizzazione di DLSS 5 per le GPU RTX 50-series, il che potrebbe aiutare anche il futuro rilascio su RTX 40-series. Con l’aumento del numero di giochi che implementano la tecnologia, i dati di addestramento si svilupperanno, e DLSS 5 potrebbe distinguersi ulteriormente dalle critiche relative all’AI.